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mglearn è una raccolta di attività didattiche e strumenti pronti per la classe, creata da Miguel Guhlin nel suo lavoro di Director of Professional Development presso TCEA, la Texas Computer Education Association. Ogni suite si apre come un sito autonomo a sé stante: attività interattive, viste per il docente, materiali stampabili e, in diversi casi, versioni in spagnolo o in altre lingue.

Cosa si può farne

L'Activities Hub raccoglie la maggior parte delle suite in un unico luogo ricercabile, tra cui Online Breakouts sul pensiero critico, Science Detectives, la certificazione sulla sicurezza nei laboratori, stanze dedicate alla letteratura, giochi a barriera, strumenti matematici digitali e l'alfabetizzazione sull'AI generativa. Language Bridge propone 22 attività bilingui e per studenti ESL destinati a studenti bilingui in fase iniziale. La ELE Activity Bank raccoglie 95 attività immediatamente utilizzabili per la formazione professionale e per le classi dalla scuola dell'infanzia fino al K–16, ciascuna corredata da una guida per il facilitatore e da un pacchetto pronto per la stampa. Teacher Printables aggiunge laboratori scientifici per la scuola secondaria di primo grado e materiali per la gestione della classe, mentre la directory TCEA indicizza l'insieme più ampio di strumenti HTML, dashboard e raccolte di prompt.

A chi è destinata

È rivolta ai docenti della scuola primaria e secondaria (K–12) e ai professionisti dello sviluppo professionale che li formano, con suite di attività che coprono dalla scuola dell'infanzia in poi. I materiali sono progettati per funzionare senza account e, quando sono stampabili, su carta.

Note e avvertenze

I contenuti sono sotto licenza CC BY-NC 4.0 e il codice sottostante sotto licenza MIT: l'uso in classe, l'hosting locale e l'adattamento sono consentiti con attribuzione, mentre la vendita dei materiali o la loro inclusione in formazione a pagamento richiede il permesso scritto di TCEA. Le opere di altre persone sono escluse dalla licenza, e le attività di letteratura non riproducono alcun testo da opere protette da copyright. Il progetto dichiara che contenuti e traduzioni sono stati prodotti con AI generativa sotto revisione editoriale, e che le traduzioni sono assistite da macchina e segnalate per la revisione da parte di educatori locali prima dell'uso in classe, il che merita di essere preso sul serio prima che un distretto le adotti su larga scala. Ogni attività gira nel browser dello studente, senza login e senza raccolta dati.

Concetti collegati

Alfabetizzazione sull'IA, Apprendimento inclusivo, Apprendimento multilingue, Competenza in IA dei docenti

Risorse collegate

  • Pressing Prompts
    Attività e risorse di istruzione superiore ad accesso aperto per porre domande critiche sull'IA, organizzate in tre cluster tematici.

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