المفاهيم
الإبداع
ترجمة آلية للصفحة الإنجليزية، لم يراجعها بعد متحدث أصلي.
الإبداع — القدرة على توليد أفكار أو حلول أو مُنتجات جديدة وذات قيمة. وفي عصر الذكاء الاصطناعي، يكون الإبداع رهانًا تعليميًا محوريًا: إذ يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي تضخيم العمل الإبداعي (كشريك في التفكير المتباعد) وتقويضه في الوقت ذاته (بتجانس المخرجات واستبداله العملية التوليدية).
أسئلة تستحق التأمل
- كثيرًا ما يُوصَف الإبداع بالتفكير المتباعد — توليد إمكانات كثيرة — مقابل التفكير المتقارب الذي يضيق إلى جواب صحيح واحد. فأين يقع عملك أو دراستك على ذلك الطيف، وأيّهما يساعد الذكاء الاصطناعي عليه بسهولة أكبر؟
- الذكاء الاصطناعي التوليدي محرك إحصائي: يستطيع اقتراح خيارات كثيرة، لكنه يميل نحو المتوسط. فإذا اعتمد العديد من الطلاب على النموذج ذاته، فما الذي يحدث لتنوع الأفكار عبر الصف؟
- وجدت دراسة "فكّر أولًا، ChatGPT لاحقًا" أن الطلاب الذين ولّدوا أفكارهم بأنفسهم قبل الذكاء الاصطناعي لم يُظهروا دفعًا فوريًا — لكنهم تفوّقوا على الجميع في مهمة إبداعية لاحقة بلا مساعدة. فلماذا قد يُنتج حماية مرحلة التفكير المستقل تعلّمًا لا يُنتجه الاستخدام الحر للذكاء الاصطناعي؟
- إذا كان الذكاء الاصطناعي يستطيع إنتاج مُنتَج مصقول فورًا، فما قيمة العمل الإبداعي للمتعلّم فعلًا — وكيف تصمّم واجبًا يبقى فيه العمل التوليدي مع الطالب؟
- هل الفكرة المولَّدة بمساعدة الذكاء الاصطناعي "ملكك"؟ قد يغيّر جوابك إن كنت تعامل الذكاء الاصطناعي شريكًا في التفكير المتباعد أم شيئًا يستبدل عمليتك الإبداعية.
مقدمة
يمتد الإبداع إلى الطرف المتباعد من الطيف المعرفي — توليد إمكانات متعددة — على النقيض من التفكير المتقارب الذي يصل إلى حل صحيح واحد. وأنظمة الذكاء الاصطناعي ذات صلة خاصة بالإبداع لأنها مولّدات إحصائية: فهي تستطيع اقتراح خيارات كثيرة (داعمةً توليد الأفكار) لكنها تميل أيضًا نحو المتوسط، مُنتجةً تجانس الأفكار الموثّق حين يعتمد العديد من الطلاب على النموذج ذاته.
الإبداع والذكاء الاصطناعي التوليدي
-
التضخيم: يستطيع الذكاء الاصطناعي أن يعمل شريكًا في التفكير المتباعد — عصفًا ذهنيًا للبدائل، وتوليد حجج مضادة، وعرض منظورات قد لا يفكر فيها المتعلّم. وتستطيع تشكيلات متعددة الوكلاء متخصصة بالأدوار استعادة التنوع الفكري.
-
خطر التجانس: قد يُقلّل مساعدة النموذج الواحد من تنوع الأفكار بين الطلاب، فيُنتج النموذج ذاته مخرجات متقاربة. وهذا تهديد مباشر للإبداع في الكتابة وتعليم التصميم.
-
حماية الوكالة الإبداعية: يُحفظ العمل الإبداعي المُنتِج للتعلّم الدائم بإبقاء العملية التوليدية للمتعلّم داخل الحلقة — روتينات "الصياغة أولًا"، واشتراط التوليف الأصلي، واستخدام الذكاء الاصطناعي للتحدي بدلًا من الاستبدال.
-
الاحتكاك ليس مكسبًا إبداعيًا. دفعت شخصيات الذكاء الاصطناعي المعارِضة خطاب التحدي والتأمل في 38.2% من المجموعات لكنها لم تُنتج أي تحسن قابل للقياس في الأداء الإبداعي، فأنماط التفاعل الأغنى ليست دليلًا على الإبداع (Jin et al. (2026)).
-
خريطة ميدانية للمرحلتين K–12: يُعزّز الذكاء الاصطناعي التوليدي الإبداع في الغالب ويقيسه نادرًا. تُرتّب مراجعة نطاق موجّهة بـ PRISMA لـ 45 دراسة (2017–2025) أدبيات K–12 في أربعة استخدامات — تقويم التقويم الإبداع (4 دراسات)، والإبداع المشترك بين الإنسان والذكاء الاصطناعي (3)، وتصورات أصحاب المصلحة (14)، وتعزيز الإبداع (34) — وتُظهر مدى ضيق المجال بعد: إذ تزحم السرد القصصي والكتابة القائمين على اللغة كل ما عداهما تقريبًا، مع غياب شبه تام للموسيقى والعمل المتجسّد والمكاني والدراسات المركّزة على الإنصاف. وتفوّقت السقالات المصمّمة للغرض والتي احتفظت بالتأليف (إدخال الصوت، ولوحات القصة، ومطالبات "خيارات كثيرة" المتباعدة) على المنصات الجاهزة، وسجّلت نماذج النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs) تفكيرًا مبدعدًا قريبًا من المقيّمين البشر؛ مع أن قلق المؤلفين ذاته هو التجانس الذي تتتبعه هذه الصفحة — تقلّص التنوع اللغوي، وتقارب الأنماط، وبيانات تدريب ملوّثة بالذكاء الاصطناعي، والخمول ما وراء المعرفي في الكتابة المشتركة — وهو ما يُطلقون عليه مصطلح Runco "الإبداع الاصطناعي": مُخرَج يبدو إبداعيًا دون التجربة البشرية خلفه. وظهر الاعتماد المفرط مرة أخرى كخطر عبر دراسات التصور والإبداع المشترك والمناهج على حد سواء (Generative Artificial Intelligence and Creativity in K–12 Education: A Systematic Scoping Review).
-
الإبداع المشترك أثر شبكي لا سمة فردية: يستند Ruhland (2026) إلى نظرية شبكة الفاعلين لنمذجة الإبداع كخاصية ناشئة للشبكات الاجتماعية التقنية — تفاعل ثلاثي بين التثبيت وزعزعة الاستقرار وإعادة التثبيت بين فاعلين بشريين وغير بشريين، مع معاملة وكلاء الذكاء الاصطناعي التوليدي مشاركين متساوين ومؤسّسين في الشبكة. وفي دراسة صُمّمت فيها مجسّمات تربوية في شبكة إبداعية، لم تكن تصميمات المجسّمات أفعالًا إبداعية فردية بل نشأت عبر عمليات ترجمة بين الطلاب والباحثين وأدوات التصميم. ويُؤطّر TriKoNet الخطر من أن مجسّمات الذكاء الاصطناعي الجاهزة تحوّل الوكالة الإبداعية فاعلية المتعلّم نحو الراحة المستحدثة آليًا (فخّ "الراحة" Convenience Trap)، ويزعم أن التأسيس المشترك لبنية عمل الذكاء الاصطناعي مع المتعلّمون يُحفظ الإبداع المشترك.
-
يُدام الإبداع المستقل بالتعاون "فكّر أولًا": وجد Wong and Qiu (2026) أن الطلاب الذين ولّدوا أفكارهم بأنفسهم قبل استخدام ChatGPT (بروتوكول "فكّر أولًا، ChatGPT لاحقًا") لم يُظهروا دفعًا فوريًا في المهمة المدعومة، لكنهم تفوّقوا على مجموعة الذكاء الاصطناعي الحر ومجموعة البشر وحدهم في مهمة إبداعية لاحقة بلا مساعدة. وأنتج الاستخدام الحر لـ ChatGPT أداءً عابرًا فقط انهار عند إزالة المساعدة — شكل من أشكال الاعتماد المفرط لا التعلّم — بينما أنتج الخلق المشترك التعاوني الموجّه لتحسين أفكار المرء الخاصة مكاسب دائمة في الإبداع المستقل. وهذا يعطي دليلًا تجريبيًا مباشرًا على أن حماية الوكالة الإبداعية ليست مرغوبة فحسب بل هي ما يحوّل العمل المدعوم بالذكاء الاصطناعي إلى تعلّم.
-
التنفيذ التطوري، لا القدرة، هو ما يفصل إبداع الأطفال بمساعدة الذكاء الاصطناعي. في أول مقارنة تصوير دماغي للأطفال والبالغين أثناء الإنشاء المشترك مع ChatGPT، أجرى الأطفال في 6–7 سنوات والبالغون المحادثة المنطوقة ذاتها مدتها خمس دقائق داخل ماسح الرنين المغناطيسي. ولم يختلف الإبداع المُقاس خارج الماسح بين المجموعتين. لكن البالغين أظهروا اتصالًا داخل الشبكة أقوى دلالةً في شبكات التحكّم الجبهي-الجداري والبروز والانتباه الظهري، وتنبّأ إبداع أعلى باقتران أقوى بين الجبهي-الجداري والبروز عند البالغين لا عند الأطفال. ويرى المؤلفون ذلك فرقًا في كيفية تنفيذ الإدراك الإبداعي خلال حوار الذكاء الاصطناعي، لا في القدرة الأساسية. وهو يطرح أيضًا سؤالًا لم تُجب عنه النصائح السقالية في هذه الصفحة بعد: متى تنضج فعلاً آلة التحكّم التي تستدعيها الأعمال الإبداعية بمساعدة الذكاء الاصطناعي؟ (Horowitz-Kraus et al. (2026))
-
مصدر المثال المُدرَك، لا المحتوى، هو ما يشكّل توليد الأفكار الجماعية. غيّرت أمثلة متطابقة مولّدة بـChatGPT وُسِمَت كبشرية مقابل مولّدة بالذكاء الاصطناعي الإبداع الجماعي في دراسة تصوير دماغي وظيفي فائق الرسم (fNIRS) على 113 ثنائيًا: فقد رفعت النسبة إلى الإنسان أصالة الأفكار خلال التحفيز وتزامن الأدمغة بين المنطقتين الحَرَكية قبل الجبهية والحَرَكية التكميلية، في حين لم تُسبّب النسبة إلى الذكاء الاصطناعي إلا زيادة في التبديل بين مسارات توليد الأفكار، ولم يستمرّ أيٌّ من الأثرين بعد سحب الأمثلة (Xiaoyong et al. (2026)).
وزن مقابل من البحث الجامعي: إذ ارتبط اعتماد 1,157 طالبًا جامعيًا صينيًا على GenAI ارتباطًا إيجابيًا بالإبداع البحثي المُبلَّغ عنه ذاتيًا، وبقوة أعلى بكثير للاعتماد الوظيفي الموجّه للمهام (β = 0.457) من الاعتماد الوجودي (β = 0.147)، مع حمل التفكير النقدي نحو 85.0% من المسار الوظيفي (Yin et al. (2026)).
ويُعقّد مسح وطني ذلك النمط: عبر 5,764 طالبًا جامعيًا صينيًا، ارتبط اعتماد الذكاء الاصطناعي ارتباطًا سلبيًا بالإبداع المُبلَّغ عنه ذاتيًا (r = −0.17)، مع حمل مسارات غير مباشرة سالبة لدوافع الهروب والاجتماعية وأخرى إيجابية للدوافع الأداتية والترفيهية (Hou et al. (2026)).
- يُثمر التجسّد بشكل غير متساوٍ. رفع روبوت مادي مقترن بنموذج عالي الإبداع الأصالة بشكل دال مقارنةً بالتعاون بين إنسان وإنسان وبين إنسان ونص، بينما حافظت الظروف البشرية والنصية على أفضلية في التصوير والصوت — مفارقة تجسيد يُضخّم فيها الروبوت مخرجات الذكاء الاصطناعي دون تحسين النمط (Liu & Song (2026)).
- إعادة تأكيد الإبداع البشري في عصر الذكاء الاصطناعي. يتحدّى صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي الحقول التعليمية لإعادة تأكيد قيمة الإبداع البشري. وقد صُمّم إطار سرد قصصي رقمي قائم على المشاريع لتعليم الفن والتصميم لتنمية القدرات العاطفية والثقافية والسردية التي يفتقر إليها الذكاء الاصطناعي، مع إنتاج الطلاب سرديات الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط متعددة الوسائط من التراث الثقافي المحلي — مُوضّعًا الإبداع كالمساهمة المتميزة للإنسان في التعلّم المدمج مع الذكاء الاصطناعي.
الإبداع عبر المجالات
الإبداع ليس قدرة واحدة متجانسة — بل يُتحقق تحققًا مختلفًا في الكتابة والفنون البصرية والرياضيات والحوسبة، ويتفاعل الذكاء الاصطناعي التوليدي مع العملية الإبداعية لكل مجال بطرائق متميزة. وفهم تلك الفروق مهم لتصميم تعلّم مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحمي الفعل الإبداعي الأساسي لكل مجال بدلًا من تجاوزه.
-
الفنون البصرية والتصميم — مفارقة الكفاءة. تُقصّر أدوات النص إلى الصورة (T2I) المسافة من الفكرة إلى المُنتَج، لكن السهولة لا تُحرّر الإبداع ببساطة. ففي دراسة على طلاب فنون وتصميم (417 شملهم المسح)، تنبأت الكفاءة الإبداعية بقوة بالنية في استخدام أدوات T2I — لكنها تنبأت أيضًا باستخدام فعلي أكثر تقييدًا وانتقائيةً، حيث تفاوض الطلاب على التأليف والأصالة والحفاظ على المهارة مقابل الكفاءة (The Competence Paradox: Negotiating Ease, Risk, and Creative Identity in Text-to-Image Generative AI Use Among Art and Design Students). وتُتيح السهولة والتوفر الجاهز توليد مُخرَج سريعًا بدلًا من الاندماج المستمر، فيمكن للأداة أن تصبح هادئًا طريقًا مختصرًا يقضم سير عمل الاستوديو التكراري الذي وُجدت لتسريعه.
-
الرياضيات — إبداع بلا نقل. رفع تدخّل تعلّم استقصائي (inquiry-based learning) مدعوم بالذكاء الاصطناعي في الرياضيات الثانوية (بمتوسط عمر طلابي 12.79 سنة) الأداء الرياضي الإبداعي والمواقف تجاه الرياضيات بشكل دال — لكنه لم يُحسّن بشكل دال حل المشكلات النقدي (Evaluating the Impact of AI-Supported Inquiry-Based Learning on Students' Creative Mathematical Performance, Critical Problem-Solving Skills, and Attitudes Toward Mathematics). فالإبداع وحل المشكلات المتقاربة مخرجات قابلة للفصل؛ ويستطيع الاستقصاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي تنمية الإنتاج الإبداعي بينما تتخلّف المهارات التحليلية القابلة للنقل، مُعزّزًا فجوة الأداء-التعلّم الأوسع.
-
الرياضيات — يتحرك إبداع المعلم مع المعرفة المحتواهية والتربوية. في دراسة حالة مُدمجة لثمانية معلمين عاملين من مقاطعات ريفية ومحدودة الموارد، شارك برنامج موجَّه بالذكاء الاصطناعي التوليدي من عشرة وحدات تفاعلية مبني على إطار Rhodes 4P المعلمين بالإبداع الرياضي (MC) والمعرفة المحتواهية (CK) والمعرفة المحتواهية التربوية (PCK) كأشكال متصلة من الاستدلال لا مجالات منفصلة (How generative AI guided-professional development supports teachers’ engagement with mathematical creativity, content knowledge, and pedagogical content knowledge). والمساهمة التي يحتاجها نقاش القياس في هذه الصفحة هي زعم المؤلفين بأن MC لا يتطور مستقلاً عن المعرفة الرياضية للمعلمين وعلمهم بكيفية جعل الأفكار قابلة للوصول — وأنه كان نبرة الذكاء الاصطناعي غير الحكمية وغير التقييمية هي ما جعل الكفاح المُثمر آمنًا بما يكفي لمحاولته.
-
الحوسبة الإبداعية — احتكاك يحمي التكرار. يتعلم المبرمجون المبتدئون الإبداعيون بفهم "الأمثلة التأسيسية" وتوسيعها، وهو ما يستطيع الذكاء الاصطناعي سقالته بشكل مفيد أو تجاوزه بشكل مُغرٍ. ويقرن Flowcode، وهو بيئة حوسبة إبداعية تعمل بالذكاء الاصطناعي، بين مخطط انسيابي لبنية الشيفرة ودردشة موجّهة للتعلّم واحتكاك مصمَّم بشكل مقصود — وهو ما أظهرته دراستان أنه يوجّه استخدام الذكاء الاصطناعي نحو فهم الشيفرة وتوسيعها بدلًا من التفاف الترميز الحدسي حولها (Flowcode: An AI-Powered Programming Environment for Scaffolding Iteration in Creative Computing Education). فالصعوبة المُثمرة هنا ميزة تحفظ الحلقة التوليدية للمتعلّم.
-
الخلق الأدبي — الوحدة بين الموضوع والنص. يزعم Incipit أن العمل يُنظَّم بـ مُقدَّمات مُصرَّح بها لا بموضوعات، ويبني مستوى وسيطًا — 1,455 سجل بديهية يمتد على 149 عملًا، موصولةً بـ 472 علاقة مُصنَّفة — يستطيع عندها كاتب ينقّح تشكيلًا أن يغيّر التزامًا منظّمًا، وقارئ أن يبرّر إعادة بناء، وناقد أن يقارن بين عملين. ويُحكم تدقيقه الذاتي نقطة القياس أعلاه: إذ يُسجّل المُنتَج انتقاءً واحدًا، و1,448 من البديهيات الـ 1,455 تقابل عملًا واحدًا بالضبط، والتحقق المقترح (خمسة مقيّمين على عيّنة من 35 سجلًا) لم يُجرَ، لذا فالإطار برنامج بحثي لا دليل على التعلّم الإبداعي.
-
قد يُنزل مسار تصميم بالـ GenAI الثقة الإبداعية بينما يثبت الأداء. في مقارنة تصميم معماري بـ 36 طالبًا، طابق توليد الصور بـ GenAI البحث عن سابقة في الأداء التصميمي والحمل المعرفي والكفاءة الذاتية الإبداعية الخاصة بالمهمة، لكن الكفاءة الذاتية الإبداعية العامة انخفضت (DiD = −0.543، 95% CI [−1.068, −0.017]) — فيمكن أن يتباعد دعم المهمة والثقة في إبداع المرء (Xiao et al. (2026)).
وضع الإبداع موضع الممارسة
المبدأ التصميمي المتكرر عبر هذه النتائج هو إبقاء فعل المتعلّم التوليدي نفسه داخل الحلقة — سواء كان ذلك الفعل إنتاج فكرة أو تكرار مُنتَج أو توسيع مثال موجود — واستخدام الذكاء الاصطناعي شريكًا في التفكير المتباعد يتحدى الفكرة ويوسّعها بدلًا من أن يستبدلها.
- للمعلمين: رتّب الواجبات بحيث يولّد الطلاب أفكارهم المبدئية بأنفسهم قبل استشارة الذكاء الاصطناعي (بروتوكول "فكّر أولًا، ChatGPT لاحقًا")، ثم استخدم الذكاء الاصطناعي للاستفهام من تلك الأفكار وتوسيعها أو لعب دور محامي الشيطان. وصنّف العملية والتوليف الأصلي إلى جانب الصقل، فلا تكسب الطرق المختصرة النافرة من الجهد (مُخرَج T2I بضغطة واحدة، وحلول مولّدة بالـ vibe coding) شيئًا. وفي الفنون والتصميم، اجعل التأليف وتطوير المهارة الموضوع المقيس لا المُنتَج فحسب.
- للمطوّرين والمصمّمين: ابنِ أدوات تُظهر حلقة التكرار وتُكافئها — أظهر البنية (كما يفعل مخطط Flowcode الانسيابي)، وأضف احتكاكًا مُثمرًا في لحظة "أطلق المُخرَج الأول"، واعرض بدائل ونقادًا بدلًا من جواب مصقول واحد. وحين يجعل الأداة الإصدار الأفضل التالي بلا جهد، ينبغي أن تبقى قرارات المتعلّم الإبداعية هي التي تهمّ.
- للباحثين: عامل الإبداع كشيء خاص بالمجال وبالمخرجات — وقِس ما إذا كانت المكاسب تنتقل إلى المهام المتقاربة أو غير المدعومة، لا ما إذا كان المُخرَج المدعوم يبدو أكثر إبداعيةً فحسب. وفجوة القياس هي مشكلة المجال الأشد: فداخل مجموعة K–12 المكونة من 45 دراسة، استخدمت دراسات التقويم الأربع وحدها مقياس إبداع رسمي، ولم تُعرّف معظم الدراسات البُنى على الإطلاق، وذهبت العملية الإبداعية نفسها — التحضير والحضانة والاستنارة والتحقق — غير مقيسة في جوهرها. ومن هنا فالوصفة التي تقترحها المراجعة هي القياس أولًا: صنّف الإبداع بلا إزعاج داخل المهام المفتوحة عبر التصميم المتمركز حول الأدلة والتقويم الخفي، وعامل الكفاءة الذاتية الإبداعية الكفاءة الذاتية جزءًا من المخرَج لا أثرًا جانبيًا مفترضًا (Generative Artificial Intelligence and Creativity in K–12 Education: A Systematic Scoping Review).
الروابط
يرتبط الإبداع بـ التفكير النقدي وبالتعلّم البنائية. وهو محمي بـ الحد من إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي السقالات ذاتها التي تحفظ التعلّم، وبتصاميم التقويم الأصيل التي تُكافئ الاستدلال الأصلي على المُنتَجات المصقولة.
المفاهيم المرتبطة
- التفكير النقدي
- البنائية
- الكتابة
- تجربة الطالب
- الذكاء الاصطناعي التوليدي
- الحد من إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي
- التقويم الأصيل
- التعلّم التعاوني
- التفكير التصميمي
- حل المشكلات
- التعلّم القائم على الاستقصاء
- التفريغ المعرفي
- السقالة
- تعليم الفنون والتصميم والإعلام
المقالات المرتبطة
-
Generative AI-assisted workflows in architectural conceptual design: Performance, creative self-efficacy, and cognitive load — أبقت توليد الصور بـ GenAI الأداء التصميمي دون تغيير لكنها خفضت الكفاءة الذاتية الإبداعية العامة
-
How generative AI guided-professional development supports teachers’ engagement with mathematical creativity, content knowledge, and pedagogical content knowledge — How generative AI guided-professional development supports teachers’ engagement with mathematical creativity, content knowledge, and pedagogical content knowledge
-
Literary Axioms: A Conceptual Framework for Literary Creation, Interpretation, and Evaluation — Axiom-grounded scaffolding for literary creation: premises as the unit between theme and text, validated only in plan (Liu & Zhao 2026)
-
Emergent Learner Agency in Implicit Human-AI Collaboration: How Supportive and Contrarian AI Personas Reshape Interaction — Emergent learner agency in implicit human-AI collaboration: supportive vs. contrarian personas
-
The cognitive impact of ChatGPT in higher education: A systematic review of critical and creative thinking outcomes — ChatGPT and Critical and Creative Thinking: Systematic Review
-
Enhancing creative writing with robot-LLM integration: The interplay of embodiment, AI creativity and user engagement — Robot-LLM Integration and Creative Writing
-
The Competence Paradox: Negotiating Ease, Risk, and Creative Identity in Text-to-Image Generative AI Use Among Art and Design Students — The competence paradox of text-to-image AI among art and design students
-
Evaluating the Impact of AI-Supported Inquiry-Based Learning on Students' Creative Mathematical Performance, Critical Problem-Solving Skills, and Attitudes Toward Mathematics — AI-supported inquiry-based learning and creative mathematical performance
-
Flowcode: An AI-Powered Programming Environment for Scaffolding Iteration in Creative Computing Education — Flowcode: an AI-powered environment scaffolding iteration in creative computing
-
TriKoNet: The Trivalence Model of Potential Co-Creativity in Socio-Technical Networks — TriKoNet: trivalence model of potential co-creativity in socio-technical networks
-
Generative Artificial Intelligence and Creativity in K–12 Education: A Systematic Scoping Review — مراجعة نطاق موجّهة بـ PRISMA لـ 45 دراسة في K–12: أربعة استخدامات لـ GenAI في الإبداع، والتجانس، وفجوة القياس
-
GenAI dependence and graduate students’ research creativity: the roles of critical thinking and human–AI collaboration quality — Functional versus existential GenAI dependence and research creativity in 1,157 graduate students
-
AI Dependence and Self-Reported Creativity Among Chinese College Students: The Roles of Motivation for AI Use and Perceived AI Literacy — AI dependence and four motivations for use relate divergently to self-reported creativity (Hou et al. 2026)
-
Lower engagement of cognitive control in children on ChatGPT — إبداع متطابق، اشتراك عصبي متبايِن: الأطفال مقابل البالغين في حديث مع ChatGPT داخل ماسح الرنين المغناطيسي
-
Supporting creativity education in the age of AI: The role of perceived exemplar source — دعم تعليم الإبداع في عصر الذكاء الاصطناعي: دور مصدر المثال المُدرَك