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情境学习 —— 一种源于 Lave 与 Wenger(1991)1990 年代早期工作的理论,它认为学习并非孤立、去情境化的行为,而是通过参与真实的活动、情境与文化发生的。知识由学习者与同伴在实践社群中共同建构,而新手通过合法的边缘性参与来学习——随着他们从社群的边缘走向中心,吸收专家成员的文化、语言与做法。重点落在真实世界情境中的做中学,在那里评估从任务本身中浮现,而非与之分离。

值得思考的问题

  • 想想某样你真正精通的东西——一项技能、一门手艺、一种工艺。你主要是从抽象的教学中学到它的,还是通过参与一个真正做那件事的社群?这对知识实际栖身何处有何提示?
  • Lave 与 Wenger 描述新手通过"合法的边缘性参与"来学习——从实践社群的边缘起步,逐步向内移动。你在哪里观察过(或本人曾是)这样一个新来者,又是什么让他们从边缘走到中心?
  • 如果知识"情境化"于真实情境之中,这对刻意把学习从真实世界情境中分离出来的传统课堂意味着什么——对那些被设计来交付去情境化内容的 AI 工具又意味着什么?
  • 本页把情境学习当作 AI 的设计透镜。一个自适应系统或模拟,如何能让学习扎根于真实实践,而非把它抽离出情境?
  • 研究说,有哪些障碍挡在把 AI 驱动的学习置于真实情境的路上,而其中哪些你在自己的机构中见过?

引言

情境学习是本知识库学习理论脉络内的活动与情境理论之一。它承接维果茨基式的社会建构主题,但增添了强烈强调"做"与"学"的紧密整合,以及实践社群的重要性。作为一种教育立场,它通过把学习者的社会文化语境推向前台、作为获取技能与习得与其现实相关的知识的关键要素,直面传统的标准化学校教育。

在AI 教育文献中,情境学习之所以重要,是因为它为 AI 提供了一个设计透镜:自适应系统、置于真实情境中的智能辅导,以及沉浸式模拟能把 AI 驱动的教育扎根于真实世界情境,而情境学习反过来为 AI 提供了扎根于真实实践与复杂性的有意义的锚。二者被广泛视为互补,而人类的指引对伦理根基仍然必不可少。

情境学习作为 AI 的设计透镜

本知识库的研究把情境学习不仅当作抽象理论,也当作 AI 教育的具体设计与评估框架:

情境学习与具身学习(二者都强调认知在情境与行动中的扎根)、分布式认知(分布于人、工具与情境的学习)、体验式学习与建构主义理论紧密相连。在 AI 教育中,它支撑着对去情境化、去具身学习的批评:让学习者保持锚定于真实实践的 AI 设计,保全了持久学习所需的情境性。

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